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达内平面设计培训专家教你如何在交互设计中增加趣味性

  • 时间:2015-10-25 21:23
  • 发布:哈尔滨达内
  • 来源:哈尔滨达内

好的产品关注功能,优秀的产品关注情感趣味性、愉悦度,这些都是针对用户情感化设计的领域。功能、实用性,这些需要很强逻辑性的事物很难和情感产生关联,并不是指这些不重要,它们很重要,它们是基础,但缺少了情感的作用。

达内平面设计培训专家讲到:“花、大海、春天、小屋… 这些都是很普通的名词,但将它们富有诗意的组合在一起:我有一所房子,面朝大海,春暖花开。接受者会投入不同的情绪去理解这样一个组合。”

上面这些名词就像我们在设计过程当中所遇到的各种元素,按键、菜单、icon、动态效果… 将它以诗意的方式组合在一起,由此用户产生了情绪上的波动。

交互设计的本质是对用户行为的一种设计,直达内心的设计能够影响用户自身的情感,从而导致用户的行为。常会有设计师说将用户当成是一个易怒、情绪不定、不明理的人,为什么?因为人的本质是非理性的,逻辑是理性层面的考量,而面对情感这个潜藏在理性背后的东西,需要设计师有深厚的功力,这不是单纯技巧上的问题,而是一种时间、感觉、情绪等综合的圆熟。

针对用户情感进行设计时需要考虑产品的用户群,情感设计的应用将会为产品塑造个性,需要明确产品个性是否与目标用户相符。所以题主需要考虑一下,所说的趣味性是否与产品所预期的个性相符,这很重要。

方式一:「延伸现实」

最知名的例子莫过于,iOS的惯性滑动效果(或许有同学会不同意,但这真的是我认为很有趣的设计),这样的一个设计,在我眼中可以用两个字来形容–惊艳,什么样的设计师才能够对周围世界的观察敏锐到如此境界呢?让我们记住这个人的名字吧 — Bas Ording,可以说没有这个设计可能就没有iPhone的诞生吧(惯性滚动专利示意图,专利传送门 :https://docs.google.com/viewer?url=www.google.com/patents/US7469381.pdf)

这样的设计见微知著,简单、有力、充满乐趣,看似微不足道,但影响巨大,乃至整个iOS的框架就建立在类似这样的设计之上(多点触摸,惯性滑动),即便是刚接触的用户,也能轻易理解这项设计,同时,对于用户进行操作时情感影响也很大。ps.由于工作需要多在两个系统间切换,当从iOS切换至Android时,生硬的边界反馈常令我索然乏味。

之后,设计师Loren Brichter在惯性滑动的基础上延伸了它的功能性及趣味性,下拉刷新,被Twitter收购后最近正在申请这项专利。

从零开始设计出新东西可以是创造,而在已有的基础上创造也是一种设计。

下拉刷新

方式二:「触景生情」

(香蕉汁包装设计 —— 深泽直人)

通过视觉的的手段,微妙的启发用户的感觉及情绪,此类方式也是目前在各APP上应用最多的设计技巧。